Adobe Flash CS Catalyst

Objectifs :
- Utiliser les objets vectoriels et bitmaps pour enrichir une animation. Intégrer le son et la vidéo dans une interface pour la rendre plus attractive et enfin, travailler avec les clips pour simplifier l'architecture d'une animation. Formation proposée sur Flash CS3 ou Flash CS catalyst.
- Utiliser les principales fonctionnalités de ADOBE FLASH vous permettant d'être autonome.

Pré-requis :
Connaître les concepts d’Internet, l’environnement Windows ou MAC OS.

Programme :
RAPPEL DES NOTIONS DE BASES
Approfondissement de l'utilisation des outils

CREER DES OBJETS AVEC LES OUTILS GRAPHIQUES
Importer du son et de la vidéo
Travailler avec les clips

AMELIORER L'ERGONOMIE
Utiliser les interpolations de forme et de mouvement
Créer des boutons animés
Déclencher une animation au survol d'une zone interactive
Créer une interface sonore à partir de boutons invisibles
Combiner les différents effets de scénario: explosion, flou, étendre...

ORGANISER UNE ARCHITECTURE
Utiliser les occurrences cibles pour recevoir un fichier externe dans une zone précise de l'animation
Démarrer et arrêter la lecture d'un son depuis un bouton
Piloter de la vidéo
Multiplier et modifier des occurrences
Concevoir des animations complexes à partir d'une somme d'animations simples
Utiliser les imbrications de clips
Créer un jeu avec les actions de base
Paramétrer l'exportation d'une animation contenant des animations, du son et de la vidéo.

POINTS CLES
Utiliser le principe de l'imbrication pour obtenir une animation plus sophistiquée
Créer des mécanismes on/off pour une meilleure utilisation
Utiliser des boutons animés pour améliorer l'ergonomie
Permettre à l'utilisateur de déplacer des objets
Créer un site dynamique à partir des actions de base
Utiliser la syntaxe à point pour agir sur un objet situé à l'intérieur d'un clip
Modifier la couleur d'une vidéo au survol pour un effet spectaculaire.